Játékmechanika és kifizetések
A kezdés előtt válasszon kijáratot az egytől négyig terjedő lehetőségek közül. Minden kijárathoz egy-egy konkrét túlélési valószínűség tartozik a sorozatos szinteken: nyolcvan százalék, hetvenöt százalék, két harmad és ötven százalék. A kiválasztott kijárat elérésével bruttó megtérülési szorzóként a téte ötszörösét, nyolcszorosát, tizenkatszeresét vagy huszonnégyszorosét kapja meg. Sikertelenség esetén a visszatérítés nulla, és nincs lehetőség a kör során manuális kilépésre. A játék tétei tíz, huszonöt, ötven vagy száz, a alapértelmezett érték huszonöt.
Pénztárca működése és rendezés
A tét azonnal levonásra kerül a kezdéskor, és megmarad még az animációk kezdése előtt is. A kifizetések századokban kerülnek kiszámításra, a tizedes törtrészek külön kerülnek mentésre. Az egész érméket a lefelé kerekített érték alapján jóváírják, a maradék pedig a törtrész-készletben marad. Az automatikus rendezés a kiválasztott kijáratnál vagy a kör végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlések és pénztárca helyreállítása
A tétválasztás, a kör indítása és a módválasztás vezérlői letiltva vannak, amíg a játék aktív. Az egyenlegét csak akkor töltheti fel manuálisan, ha az tíz érme alá csökken, és a játék inaktív. Ez a feltöltés egy meghatározott összeget állít be az egyenlegén, nem pedig hozzáadja azt. A tizedesjegyeket külön menti a helyi tárolóba, így a kis összegek nem vesznek el a munkamenetek között.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A frissítés során a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés nélkül. A levont tét elveszik, és a kör nem folytatódik a visszatérés után.
Hogyan kezelik a tört részes kifizetéseket ebben a demóban?
A kifizetéseket századokban számítják ki. A tört részt külön mentik, míg az egész érméket jóváírják a fő egyenlegén.