गेम तंत्र और भुगतान
शुरू करने से पहले, विकल्प एक से चार में से एक आउट लॉक चुनें। प्रत्येक लॉक के लिए क्रमिक चरणों में एक विशिष्ट अस्तित्व प्रायिकता होती है: आठ puluh percent, सत्तर पाँच percent, दो-तिहाई, और पचास percent। अपने चुने गए आउट तक पहुँचने पर आपके स्टेक का एक अंक दो, एक अंक छह, दो अंक चार, या चार अंक आठ गुना कुल रिटर्न मिलता है। असफलता पर शून्य रिटर्न मिलता है, और राउंड के दौरान मैन्युअल रूप से बाहर निकलने का विकल्प नहीं है। गेम में स्टेक दस, पच्चीस, पचास, या सौ होते हैं, जिसमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है।
वॉलेट व्यवहार और सेटलमेंट
आपका स्टेक तुरंत काटा जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले भी बना रहता है। भुगतान सैकड़े के अंशों में गणना किए जाते हैं, और किसी भी भिन्न राशि को अलग से सहेजा जाता है। पूर्ण सिक्के फ़्लोर मान के आधार पर क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि आपके फ़्रैक्शनल कैरी में रहती है। स्वचालित सेटलमेंट चुने गए आउट पर या जब राउंड समाप्त होता है, तब होता है। पेज रीलोड करने से किसी भी अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है, बिना रिफंड या पुनः आरंभ के।
नियंत्रण और वॉलेट पुनर्स्थापना
स्टेक चुनने, राउंड शुरू करने और मोड सेटिंग्स के लिए नियंत्रण तब तक अक्ष रहते हैं जब तक गेम चल रहा होता है। आप तब ही बैलेंस को मैन्युअल रूप से रिफिल कर सकते हैं जब यह दस सिक्कों से कम हो जाए और गेम आइडल हो। यह रिफिल बैलेंस को एक निश्चित राशि पर सेट करता है, न कि उसे बढ़ाता है। भिन्न अंश (दशमलव के दो स्थान) लोकल स्टोरेज में अलग से सेव किए जाते हैं, ताकि सत्रों के बीच छोटी राशि खो न जाए।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यदि मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
रीलोड करने पर अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड के रद्द हो जाता है। काटा गया स्टेक खो जाता है, और वापसी पर राउंड फिर से शुरू नहीं होता।
इस डेमो में फ्रैक्शनल पेआउट्स को कैसे हैंडल किया जाता है?
भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं। भिन्न भाग अलग से सहेजा जाता है, जबकि केवल पूर्ण सिक्के आपके मुख्य शेष में जमा किए जाते हैं।