Pelimekaniikat ja palkkiot
Valitse ennen aloitusta ulostulolukko vaihtoehdoista yksi neljään. Jokaisella lukolla on tietty onnistumisprosentti peräkkäisissä vaiheissa: 80 %, 75 %, kaksi kolmasosaa ja 50 %. Valitun lukon tavoittaminen tuottaa bruttopalautuskertoimen 1,2, 1,6, 2,4 tai 4,8 kerrottuna panoksesi suuruudella. Epäonnistuminen johtaa nollapalautukseen, eikä kierroksen aikana voi keskeyttää peliä manuaalisesti. Peli käyttää panoksia 10, 25, 50 tai 100, ja oletuspanos on 25.
Lompakon toiminta ja maksut
Panoksesi vähennetään välittömästi aloitettaessa, ja se pysyy tilillä myös ennen animaatioiden alkua. Palkkiot lasketaan sentteinä, ja desimaaliosa säilytetään erikseen. Kokonaiset kolikot luokitellaan alarajan arvon mukaisesti, ja jäljelle jäävä osa pysyy desimaaliosana. Automaattinen maksu tapahtuu valitussa lukossa tai kierroksen päättyessä. Sivun uudelleen lataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista.
Ohjaimet ja lompakon palautus
Osallistumispanoksen valinta, kierroksen aloitus ja tilavaihtoehdot ovat poissa käytöstä pelin ollessa käynnissä. Tasauksen voi täyttää manuaalisesti vain, jos saldo laskee alle kymmenen kolikon ja peli on lepotilassa. Tämä täyttö asettaa saldon tiettyyn määrään eikä lisää siihen. Murtolukuosat säilytetään erikseen paikallisessa tallennustilassa, jotta pienet määrät eivät katoa istuntojen välillä.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen kierroksen aikana?
Uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä. Vähennetty osallistumispanos katoaa, eikä kierrosta jatketa palattaessa.
Miten murtolukutulot käsitellään tässä demossa?
Tulot lasketaan senteissä. Murtolukuosat tallennetaan erikseen, ja vain kokonaiskolikot lisätään pääsaldoon.