Oyun Mexanikası və Ödənişlər
Oyunu başlatmazdan əvvel birinci dördüncü arası çıxış kilidlərindən birini seçin. Hər kilidin ardıcıl mərhələlər üçün xüsusi sağ qalma ehtimalı var: səkkiz faiz, yetmiş beş faiz, iki üç və əlli faiz. Seçilmiş çıxışa çatmaq mərcinizə nisbətən bir point iki, bir point altı, iki point dörd və ya dörd point səkkiz qatlı ümumi gətiri verir. Uğursuzluq sıfır gətiri ilə nəticələnir və tur zamanı əl ilə çıxmaq imkanı yoxdur. Oyun on, iyirmi beş, əlli və ya yüz mərc dəyərlərindən istifadə edir, standart dəyər isə iyirmi beşdir.
Cüzdan Davranışı və Hesabat
Mərc dərhal oyun başladıqda çıxılır və animasiyalar başlamazdan əvvəl də mövcud olaraq qalır. Ödənişlər yüzdə bir dəqiqliklə hesablanır, kəsr hissə ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr yer qiymətinə əsasən hesablanır, qalan hissə isə kəsri daşıma balansında qalır. Avtomatik hesabat seçilmiş çıxışda və ya tur bitdikdə baş verir. Səhifəni yeniləmək bitməyən turu geri qaytarma və ya davam etdirmə şərti olmadan dayandırır.
Kontroller və Cüzdan Bərpa
Oyun aktiv olduğu zaman mərc seçimi, turu başlatmaq və rejim seçimləri üçün nəzarət elementləri deaktiv edilir. Balansınız on sikkədən aşağı düşdükdə və oyun fasilədə olduqda yalnız balansınızı əl ilə doldura bilərsiniz. Bu doldurma əməliyyatı balansınızı müəyyən məbləğə təyin edir, ona əlavə etmir. Kəsir hissələr (yüzdə bir hissələr) ayrı olaraq yerli yaddaşda saxlanılır ki, sessiyalar arasında kiçik məbləğlər itməsin.
Tez-tez verilən suallar
Turu başlatdıqdan sonra səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Səhifəni yeniləmək qeyri-müəyyən turu geri qaytarma olmadan dayandırır. Dəyərindən çıxarılan mərc itirilir və geri qayıtdıqda tur davam etmir.
Bu demo versiyasında kəsirli ödənişlər necə idarə olunur?
Ödənişlər yüzdə bir hissələrə görə hesablanır. Kəsir hissə ayrı saxlanılır, yalnız tam sikkələr əsas balansınıza köçürülür.